Sábado 12 de Mayo de 2012,
Parque de Estudio y Reflexión La Reja.
Reunión de Ludismo
Presentes: Marina R., Héctor B., Felipe T., Maxy R.El tema de la reunión fue la producción de juegos.
Nos hicimos varias preguntas:
• ¿Qué tipo de actos movilizan los juegos simbólicos?
• ¿Qué son los juegos compuestos?
• ¿Por qué faltan las partes emotivas de cada centro en el esquema de Corfú?
Hablamos con Daniel Z.:
- Apoyos para la división atencional. ¿Qué actos me interesa movilizar? Ejemplo: ADMI (Atiendo, Divido, Manejo, Incorporo)
- Existen distintos apoyos: Ejemplo del perfumista: hay estados, climas, tonos energéticos que quiero ligar a aromas.
- En los oficios, en oposición a las disciplinas, el Yo está presente. El centro está en el operador. Hay un interés personal fuerte (que también puede ser grupal).
- Uno debe armar una paleta de actos que le interesa movilizar, organizados en una máquina. El sextenario no ordena para explicar, sino para operar.
- Copresencias temporales con carga. Ejemplo: "Hacer una exposición de un minuto, empezando en árbol y terminando el pelota". Donde la duración de la exposición queda en copresencia.
- Las ceremonias son juegos, con fórmula. "Relajo mi cuerpo" es una fórmula, y se entiende que los que juegan ya tienen asociada una técnica para hacer ciertas cosas, tienen ciertas copresencias. Sabemos distendernos.
- El Propósito funciona así. Como cuando se navega a vela, uno tiene un rumbo, pero va siempre oscilando en un rango. Esto está ligado al cerco mental. No se trata de no divagar, sino de divagar dentro de un ámbito.
- Luego, hay un interés personal en el armado del juego.
Próxima Reunión
Decidimos invitar a Z para contarle lo que hicimos con los juegos simbólicos. Fecha a definir (1º; 2º ó 3º sábado de Junio).