Capitulo 6: "Producción de Juegos - Primer intento"


Sábado 12 de Mayo de 2012, 
Parque de Estudio y Reflexión La Reja.

Reunión de Ludismo

Presentes: Marina R., Héctor B., Felipe T., Maxy R.

El tema de la reunión fue la producción de juegos.
Nos hicimos varias preguntas: 
¿Qué tipo de actos movilizan los juegos simbólicos?
¿Qué son los juegos compuestos?
¿Por qué faltan las partes emotivas de cada centro en el esquema de Corfú?

Hablamos con Daniel Z.:
  • Apoyos para la división atencional. ¿Qué actos me interesa movilizar? Ejemplo: ADMI (Atiendo, Divido, Manejo, Incorporo)
  • Existen distintos apoyos: Ejemplo del perfumista: hay estados, climas, tonos energéticos que quiero ligar a aromas. 
  • En los oficios, en oposición a las disciplinas, el Yo está presente. El centro está en el operador. Hay un interés personal fuerte (que también puede ser grupal).
  • Uno debe armar una paleta de actos que le interesa movilizar, organizados en una máquina. El sextenario no ordena para explicar, sino para operar.
  • Copresencias temporales con carga. Ejemplo: "Hacer una exposición de un minuto, empezando en árbol y terminando el pelota". Donde la duración de la exposición queda en copresencia.
  • Las ceremonias son juegos, con fórmula. "Relajo mi cuerpo" es una fórmula, y se entiende que los que juegan ya tienen asociada una técnica para hacer ciertas cosas, tienen ciertas copresencias. Sabemos distendernos.
  • El Propósito funciona así. Como cuando se navega a vela, uno tiene un rumbo, pero va siempre oscilando en un rango. Esto está ligado al cerco mental. No se trata de no divagar, sino de divagar dentro de un ámbito.
  • Luego, hay un interés personal en el armado del juego. 
Tarea: Pensar qué actos me interesa movilizar para armar una paleta de actos, puede ser individual o conjunta.


Próxima Reunión
 Decidimos invitar a Z para contarle lo que hicimos con los juegos simbólicos. Fecha a definir (1º; 2º ó 3º sábado de Junio).